استثمار Apple في الواقع المعزز وتصميم واجهة المستخدم

ولا يقتصر تصميم الواقع المعزز على وضع طبقة افتراضية على الوجوه في سناب شات، بل يتمتع بإمكانيات أكبر.

 

الواقع الافتراضي مقارنة بالواقع المعزز

أولا، نشير إلى الفرق بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز. الواقع المعزز هو تقنية تدمج التحسينات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في طبقة من الواقع الحالي لجعلها أكثر جاذبية وجاذبية. لكن الواقع الافتراضي هو محاكاة حاسوبية مصطنعة، أو بمعنى آخر، هو نوع من إعادة خلق بيئة الحياة الحقيقية.
 

 

قريبًا، مع وصول هاتف iPhone 8 إلى الأسواق، ستصل إمكانيات تصميم الواقع المعزز للهواتف المحمولة إلى ذروتها. تدور الشائعات حول الكشف ثلاثي الأبعاد ومسح القزحية ووحدات VCSEL المواجهة للخلف . أعاد Snapchat و Pokemon Go تعريف إمكانية تصميم الواقع المعزز في تطبيقات الهاتف المحمول. طرحت جوجل أيضًا Daydream View و Google Cardboard في السوق، والتي يمكنك استخدامها لتوصيل هاتفك بسماعة رأس للواقع المعزز. حتى أمازون تحاول تجربة الواقع الافتراضي والمعزز في متاجر البيع بالتجزئة والمتاجر الافتراضية.

 

وبينما يبدو أن شركة أبل قد سمحت لشركات أخرى مثل مايكروسوفت وجوجل وأمازون بقيادة الطريق في السنوات القليلة الماضية، فقد قدمت شركة أبل أول براءة اختراع لها لـ "الواقع الفائق" في عام 1996، وتشير الشائعات إلى وجود وحدة سرية تضم مئات الموظفين العمل على الواقع المعزز والافتراضي.
لقد استحوذوا على العديد من شركات الواقع المعزز / الافتراضي في السنوات القليلة الماضية.
في iOS 11 ، قدمت Apple ARKit ، وهو إطار عمل جديد يسمح للمطورين بإنشاء تجارب واقع معزز لأجهزة iPhone وiPad.
ولكن ما علاقة هذا بإعادة تعريف التصميم؟ من الآمن أن نقول إن هذه لحظة حاسمة لأن الأدوات المستخدمة لتصميم الواجهات ستتغير. لكن تصميم الواقع المعزز لا يقتصر على وضع مرشح افتراضي على وجوهنا في سناب شات. إن فكرة أن حدود الواقع المعزز تبدأ وتنتهي بالهواتف المحمولة هي فكرة خاطئة.
وبالنظر إلى أن منزل التصميم ثنائي الأبعاد أصبح أحد القنوات الأولى للواقع الافتراضي والمعزز، يجب على المصممين إعادة النظر في مجال نشاطهم.

 

تطوير تصميم واجهة المستخدم

نظرًا للوجود الواسع للتكنولوجيا في حياتنا اليومية، فإن تفاعلاتنا مع التكنولوجيا ستزداد يومًا بعد يوم. سيأتي اليوم الذي تتحرر فيه حياتنا من الشاشات الحالية وذلك اليوم ليس ببعيد. سيصبح الواقع المعزز جزءًا شاملاً وكاملاً من بيئتنا من خلال جمع المعلومات التي نحتاجها في الأماكن الصحيحة،
حاليًا تنتمي البيانات إلى مربع على الشاشة ويجب على المصممين تصور هذه البيانات بطريقة يبحث عنها البعدان بشكل مختلف و طرق جديدة. باستخدام الواقع المعزز، يتم تحويل البيانات إلى تركيبة أو نسيج في عالمك يتم تخصيصه ليناسب تجربتك الفردية.

 

 

 

التفاعلات والضوابط:
في الوقت الحاضر، يتم التحكم في التفاعلات من خلال لمسة الإصبع أو الأسهم على أجهزة الكمبيوتر. ولكن كيف ستكون الضوابط والتفاعلات في الواقع المعزز؟
كما ترون في الصورة أعلاه، يتم التحكم في التفاعلات في الواقع المعزز عن طريق مصافحة المستخدمين. وتبحث بعض الشركات عن طريقة للتحكم في هذه التفاعلات مع حركات عيون المستخدمين، وهو صراع للتغلب على الإلهاء الذي يعد جزءًا من الطبيعة البشرية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا استخدام العنصر الصوتي للتحكم في جهاز الواقع المعزز.

 

البيئة والموقع:
يعد موقع المستخدمين في بيئتهم حالة جديدة في تصميم الواقع المعزز. كيف ينبغي للواقع المعزز أن يأخذ في الاعتبار طول المستخدمين والإضاءة والبيئة والموقع؟
الشخص الذي يبلغ طوله
6'2" يرى العالم بشكل مختلف مقارنة بالشخص الذي يبلغ طوله 4'9"قارن بين حياة رجل بالغ أو طفل أو شخص معاق. كل هذه المشكلات وغيرها هي مشكلات تصميمية يواجهها المصممون، ولكن سيتم حلها جميعًا بجهاز جديد تمامًا بالنسبة لنا.

 

واجهة حديثة ثنائية الأبعاد واجهة ثلاثية الأبعاد:
الواقع المعزز يضع واجهة مستخدم ثنائية الأبعاد في واقع المستخدم. بهذه الطريقة، يصبح حل المشكلات العادية مثل سهولة القراءة والتباين والتسلسل الهرمي للمعلومات أكثر صعوبة. بالنسبة للهواتف المحمولة، فإن الظروف البيئية الأكثر قسوة التي يواجهها المصممون هي ضوء النهار والظلام التام.
لذلك، يتعين على المصممين في الواقع المعزز أن يفكروا في البيئة بطريقة جديدة تمامًا. لأن أشياء مثل المطر والسرعة العالية للمركبات والسكان وما إلى ذلك ستكون في منظور المستخدمين ويجب على المصممين التغلب على المشكلات التي تقف في وجههم.

 

الإعلان وجمع البيانات:
يتيح الواقع المعزز لناشري الإعلانات تخصيص الإعلانات وتجربتها بشكل لم يسبق له مثيل من قبل. تخيل أنك ترتدي نظارات الواقع المعزز. وتبدأ صباحك كالمعتاد عندما يدرك مساعد الواقع المعزز أن معجون الأسنان قد نفد لديك ويعرض لك ثلاثة إعلانات مختلفة لماركات مختلفة من معجون الأسنان قبل أن تغسل أسنانك. أنت تلوح بيديك في الرفض وتختفي الإعلانات.

 

 

الصورة الموجودة على اليسار هي نسخة بسيطة ومنضبطة لعرض الإعلانات في الواقع المعزز. ومن خلال جمع المزيد من البيانات وعدم احترام النظام، تسيطر الإعلانات على شاشة المستخدم وتعطل مجال رؤيته، كما ترون في الصورة على اليمين. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأثناء فقاعة .com ، هيمنت الإعلانات المنبثقة على حياة الناس. ولكن الآن يمكننا أن نقول أننا تعلمنا من الماضي. الحقيقة هي أن الإعلانات المنبثقة الأولى ربما كانت الأكثر نجاحًا. ولكن منذ الإعلان الخمسين فصاعدًا، تضاءل نجاحهم تدريجيًا. الواقع المعزز ليس استثناء لهذه القاعدة. ستكون أولى التجارب الإعلانية الجديدة ناجحة. لكنهم يصبحون مزعجين بدءًا من سن الخمسين فصاعدًا. وطالما أن هناك أنظمة محددة لكيفية عمل الواقع المعزز، فإن النسخة التي رأيناها في الصورة اليمنى ستكون أكثر من الصورة الموجودة على اليسار. بمجرد إضفاء الطابع المؤسسي على الحدود، يمكن تحديد عدد الإعلانات التي يمكن رؤيتها. ليس هناك شك في أن العالم المادي سوف يتحول إلى منتجع رقمي والمصممين هم أول من شكل هذا العالم الجديد.  

سرمایه گذاری اپل روی واقعیت افزوده و طراحی رابط کاربری